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Producción musical TM-5 Borja (bfbares@correo.ei.uvigo.es) Denís (denisazzurro@gmail.com) Giovanni  (giovanni.otero@gmail.com)
Objetivos Adquirir conocimientos teóricos básicos para llevar a cabo una producción musical de bajo coste Requisitos Programa de grabación (DAW) Simulación de instrumentos (Plugins, VST…) Hardware de control (MIDI) Modificación de sonidos (Ecualizar, efectos de sonido…) Fases de una producción musical Gente implicada
Introducción ¿Qué es una producción musical?     Conjunto de todos los elementos y procesos que determinan la forma final de una pieza musical ¿Qué se necesita? Hardware Ordenador Tarjeta de sonido externa Instrumentos Software DAW Plugins Instrumentos virtuales
DAW (Digital Audio Workstation) Definición: Es un software que permite crear música en base a audio o MIDI, insertados desde medios externos, que luego son reproducidos,mezclados o editados, para su posterior exportación.  Ejemplos: Protools: Desarrollado por Digidesign Cubase: Desarrollado por Steingberg Reaper: Desarrollado por Cockos Software Libre Ardour Audacity
DAW (Digital Audio Workstation) Protools:
DAW (Digital Audio Workstation) Cubase:
DAW (Digital Audio Workstation) Reaper:
DAW (Digital Audio Workstation) Software libre:
Plugins ¿Qué son?     Son aplicaciones que se relacionan con otras para aportar nuevas funcionalidades ¿Para qué se utilizan? Amplían funcionalidades de los DAW. Diferentes tecnologías VST (Virtual Studio Technology) RTAS (Real Time Audio Suite) LADSPA (Linux Audio Developer’s Simple Plugin Api) AU (Audio Units)
Midi ¿Qué es? Midi viene de las siglas (interfaz digital de instrumentos digitales). Es un protocolo de comunicación serial estándar que permite a computadores, sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.
Midi Categorías Controladores: Generan los mensajes Unidades generadoras de sonido: Transforman los mensajes Secuenciadores: Aparatos destinados a grabar, editar o reproducir mensajes Canales Midi    Método para diferenciar cada uno de los instrumentos
Ecualización ¿Qué es? Mejorarla respuesta del sonido. ¿Por qué es necesario?
Efectos de sonido Sonido limpio
Formatos de audio WAV: Formato de audio digital sin compresion de datos MP3: Formato de audio digital con compresion con perdida OGG: Similar al mp3 y libre de patentes
Fases de una producción musical Personal involucrado: Compositor: Encargado del proceso creativo Músico: Toca uno o varios instrumentos Productor: Supervisa todo el proceso de la producción musical Técnico de sonido: Ayuda al productor en algunas tareas Composición Creación de obras musicales
Fases de una producción musical Preproducción Grabar: Registrar en un medio físico el sonido para su posterior manipulación Claqueta: Guía del tempo del tema Grabación por pistas: Grabar cada instrumento por separado
Fases de una producción musical Mezcla: Ubicar cada instrumento en su sitio Panorama: Colocar un instrumento en el espectro estéreo Distancia / Reverb: Existe una proporcionalidad entre ambas Sitios de los instrumentos Masterización: Retoques finales de ecualización y compresión a nivel global
Bibliografía Comunidad Hispasonic: www.hispasonic.com/comunidad/ Andy Sneap Forum: www.ultimatemetal.com/forum/andy-sneap-151/  The mixing engineer ́s handbook, Bobby Owsinski  en.wikipedia.org/wiki/WAV www.vorbis.com/faq/#what members.fortunecity.es/zemogd/ecualizadores.html en.wikipedia.org/wiki/Mp3

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  • 2. Objetivos Adquirir conocimientos teóricos básicos para llevar a cabo una producción musical de bajo coste Requisitos Programa de grabación (DAW) Simulación de instrumentos (Plugins, VST…) Hardware de control (MIDI) Modificación de sonidos (Ecualizar, efectos de sonido…) Fases de una producción musical Gente implicada
  • 3. Introducción ¿Qué es una producción musical? Conjunto de todos los elementos y procesos que determinan la forma final de una pieza musical ¿Qué se necesita? Hardware Ordenador Tarjeta de sonido externa Instrumentos Software DAW Plugins Instrumentos virtuales
  • 4. DAW (Digital Audio Workstation) Definición: Es un software que permite crear música en base a audio o MIDI, insertados desde medios externos, que luego son reproducidos,mezclados o editados, para su posterior exportación. Ejemplos: Protools: Desarrollado por Digidesign Cubase: Desarrollado por Steingberg Reaper: Desarrollado por Cockos Software Libre Ardour Audacity
  • 5. DAW (Digital Audio Workstation) Protools:
  • 6. DAW (Digital Audio Workstation) Cubase:
  • 7. DAW (Digital Audio Workstation) Reaper:
  • 8. DAW (Digital Audio Workstation) Software libre:
  • 9. Plugins ¿Qué son? Son aplicaciones que se relacionan con otras para aportar nuevas funcionalidades ¿Para qué se utilizan? Amplían funcionalidades de los DAW. Diferentes tecnologías VST (Virtual Studio Technology) RTAS (Real Time Audio Suite) LADSPA (Linux Audio Developer’s Simple Plugin Api) AU (Audio Units)
  • 10. Midi ¿Qué es? Midi viene de las siglas (interfaz digital de instrumentos digitales). Es un protocolo de comunicación serial estándar que permite a computadores, sintetizadores, secuenciadores, controladores y otros dispositivos musicales electrónicos comunicarse y compartir información para la generación de sonidos.
  • 11. Midi Categorías Controladores: Generan los mensajes Unidades generadoras de sonido: Transforman los mensajes Secuenciadores: Aparatos destinados a grabar, editar o reproducir mensajes Canales Midi Método para diferenciar cada uno de los instrumentos
  • 12. Ecualización ¿Qué es? Mejorarla respuesta del sonido. ¿Por qué es necesario?
  • 13. Efectos de sonido Sonido limpio
  • 14. Formatos de audio WAV: Formato de audio digital sin compresion de datos MP3: Formato de audio digital con compresion con perdida OGG: Similar al mp3 y libre de patentes
  • 15. Fases de una producción musical Personal involucrado: Compositor: Encargado del proceso creativo Músico: Toca uno o varios instrumentos Productor: Supervisa todo el proceso de la producción musical Técnico de sonido: Ayuda al productor en algunas tareas Composición Creación de obras musicales
  • 16. Fases de una producción musical Preproducción Grabar: Registrar en un medio físico el sonido para su posterior manipulación Claqueta: Guía del tempo del tema Grabación por pistas: Grabar cada instrumento por separado
  • 17. Fases de una producción musical Mezcla: Ubicar cada instrumento en su sitio Panorama: Colocar un instrumento en el espectro estéreo Distancia / Reverb: Existe una proporcionalidad entre ambas Sitios de los instrumentos Masterización: Retoques finales de ecualización y compresión a nivel global
  • 18. Bibliografía Comunidad Hispasonic: www.hispasonic.com/comunidad/ Andy Sneap Forum: www.ultimatemetal.com/forum/andy-sneap-151/ The mixing engineer ́s handbook, Bobby Owsinski  en.wikipedia.org/wiki/WAV www.vorbis.com/faq/#what members.fortunecity.es/zemogd/ecualizadores.html en.wikipedia.org/wiki/Mp3